1. Anamnesis 支持国际服,对国服的功能支持有限;支持中文;仅支持 64 位 Windows 10 及以上版本;仅支持 DX11。

  2. 国服(6.01)请使用 2022-03-24 (Beta),最新版适配国际服 6.1。

  3. 使用过程中若发现中文翻译有问题请反馈🙏。

  4. 无法访问/下载请尝试挂梯子。

PS:评论审核需要时间,不要重复刷评论 🆘

前言

之前用 CMTool 换装备改时间,最近更新的 v2.0.15.4 支持国服,但一用目标模式加载装备就导致模型消失,不得不返回标题界面重新进游戏,四舍五入就是没法用。重新翻了下 Anamnesis 的 Troubleshooting,发现是说 对国服的支持不完整,并不是完全不能用。

Make sure you are running the International client of the game (JP/NA/EU). Note that the Chinese and Korean clients are not fully supported at this time, so you may have limited use of the tool with these clients.

Anamnesis 和 CMTool 一样,修改的是本地客户端数据,可以在游戏中更改种族、性别、外貌、装备等,而不会将数据上传到服务器,所以其他玩家也看不到你的更改

除了这些“捏人”相关的操作,还可以用它将角色转换成道具、怪物、NPC 等,因为是 CMTool 的上位替代,同样支持加载动作/表情(Posing Matrix 模块),在 GPose 模式中的旋转、位移等。

注意:仅支持 64 位的 Windows10 或 Windows11,仅支持 DX11。电脑配置不符合要求的就只能用 CMTool 了,可能出现加载外观导致模型消失等问题,暂时还没有解决。CMTool 的教程可以看:FF14 CMTool 使用教程

安装

首先需要安装 64 位的运行时 .NET 5.0 Desktop Runtime x64,如果提示已安装更高版本的运行时则可以忽略。

和 CMTool 同一组织的开源软件,直接上 Github 下载:imchillin/Anamnesis。下载图示中的 zip 压缩包,并解压到想要安装的目录。

2022-03-24 版本解压之后包含以下文件,双击 Anamnesis.exe 启动工具。

注意:该工具同样需要在进入之后再启动,否则显示等待进程。比 CMTool 疯狂弹窗好多了xd

因为 Anamnesis 不完全支持国服,所以启动后会弹提示,点击 OK 继续使用。

功能介绍

Anamnesis 一共包含 5 个选项卡,这里根据 Anamnesis Wiki 和实际使用的经验简单介绍。

About

左下角的 i 图标(info),点击后右侧弹出浮出控件,显示有关工具本身的信息,例如版本号和创建过程中使用的各种资源,以及社交媒体和支持链接,下面还有访问日志和设置的入口。

Settings

点击最上方的帮助会弹出 Wiki;点击左下角齿轮图标打开设置,右侧弹出浮出控件,显示设置选项。

  • 语言:支持英语、中文、韩语、法语等。
  • 置顶:允许将 Anamnesis 窗口保持在所有其他窗口(包括游戏窗口)之上,使最上方的图钉按钮也可以激活或关闭。
  • 迷你模式:显示悬浮 Logo,点击后展开界面。
  • 窗口透明:默认情况下,将鼠标悬停在 Anamnesis 窗口上会导致窗口变回完全不透明。激活该选项将一直保持设置的透明度,可以边操作边看游戏窗口。
  • 窗口透明度:默认为 1(不透明)。
  • 窗口比例:下拉列表包含一系列窗口比例选项,1 表示默认大小。
  • 显示文件扩展名:即显示文件后缀。
  • 使用 Windows 文件浏览器:即使用系统自带的文件资源管理器。
  • 使用 Akinson Hyperlegible 字体:改字体,个人觉得默认的更好看。
  • 环绕旋转滑块:默认启用,暂时不知道具体影响什么。
  • 画廊:精选、本地等,估计是左侧一直加载不出来的面板。
  • 文件夹位置:角色、动作和场景文件的保存位置,点击 ... 按钮更新。默认情况下,文件保存在 文档/Anamnesis 目录下。

覆盖系统主题后可以选择明亮模式和自定义主题色。

Home

用于操作世界和相机的工具,显示画廊和帮助提示。左侧一直加载不出来的面板应该就是画廊,下方是帮助提示,右侧是操作世界和相机的面板。

更改时间:首先需要点击那个锁的图标,然后可以直接拖滚动条或输入数字。

更改天气:需要先锁定时间,而且只能加载“有效”天气,即当前所在地区的有效天气。修改天气后可以发现地图旁边的天气图标改变,等待一小会儿场景的天气就会发生改变。

进入 GPose 模式能使用下方的相机选项,但不能改变时间和天气。

  • 相机 XYZ 轴
  • 视角 XY 轴
  • 旋转
  • 仰视/俯视角度
  • 缩放比例
  • 视野大小

Character

用于为角色,也称为 演员(actor) 操作各种细节,包括外观和装备。可以保存和加载角色外观、NPC 外观或怪物外观、调整外貌扩展。外貌扩展是在游戏中通常无法更改的额外部分,包括肤色、反光、瞳色、瞳孔轮廓等。(捏人数据大放送.jpg)

打开 Anamnesis 时如果左侧没有角色选项卡,则在游戏中选中角色后点击 + 按钮增加,右键可以解除或选中,左键直接点击打开该选项卡就是选中。

自定义:即捏人数据,无效值可能会导致部分模型消失

  • 眼睛、脸部从 1 开始编号
  • 下颌、眉毛、鼻型、尾巴形状从 0 开始编号,耳朵形状从 1 开始编号
  • 瞳色的锁定默认关闭(异色)
  • 装饰除了本身有的,还包括遗产纹身

肤色:和游戏实际的界面一一对应,非常友好!

发型:给出了当前种族的所有可用发型,包括使用发型样式获得的发型。

注意:切换种族后默认保留属性,如果当前发型无法用则会显示光头,选择可用发型后就能正常显示了。

装备:装备和染色,如果有投影则显示投影装备

  • 装备种族专用装备
  • 装备 NPC 内衣
  • 移除所有装备

装备 NPC 内衣的效果如下(全裸):

点击身体装备后右侧弹出浮出控件,有许多过滤选项,支持直接搜索、选择 NPC 装备。

Anamnesis 在头部和身体装备列表中添加了“隐藏”项目,装备隐藏身体后只显示头部,再装备隐藏头部后只显示武器。

只显示头部和武器:

只显示武器:

角色

  • 昵称,左侧选项卡和 Anamnesis 窗口顶部显示的名称
  • 类型:玩家默认是 Player 类型,还有战斗 NPC、房屋等类型
    • 如果选择其他类型可能用不了一些功能,比如以太之光。
  • 模型:可以直接用来转换角色,前提是知道模型编号
  • 透明度:最小 0.01,肉眼看起来就是隐形
  • 子演员:陆行鸟、宠物、时尚配饰,召唤出来后这里就会显示相应的图标

模型

  • 数据路径:加载玩家对应的模型
    • 修改数据路径后可以使用种族/性别特定表情,只能在玩家身上进行。
  • 高度:和身高不同,可以拉得超级大
  • 湿身:湿身效果
  • 胸部:调整女号的胸部大小,男号无效

外貌扩展

  • 肤色:肤色、光照颜色
  • 唇色:唇色
  • 瞳色:左眼、右眼、面妆
  • 肌肉:数值越大越硬朗(参照人族)

外貌扩展的颜色选择器:

加载角色文件

与常规角色编辑一样,加载角色文件(.chara)必须在进入 GPose 模式前完成,外貌扩展除外。

首先确保左侧列表中选择了相应的角色,然后点击右下角的载入按钮弹出浮出控件。

左侧是文件源,包含特定类型文件的预定文件夹,右侧是文件预览。

  • Anamnesis 文件夹:包含 .chara 文件
  • Final Fantasy XIV 文件夹:包含 .dat 文件
  • Concept Matrix Saves 文件夹:包含 .cma.json 文件,自动读取了 CMTool 的文件夹
  • Desktop:桌面

将鼠标悬停在文件夹图标上可以查看路径,也可以保存到预定文件夹之外的文件夹,点击左侧最下方的 ... 选择。

最后点击右下的加载按钮加载外观,例如,加载之前在 CMTool 中保存的龙男外貌(捏脸数据大放送x2):

注意:切换副本区就变回原来的模样。

高级加载选项

默认情况下,角色的所有属性都被选中,但也可以指定从 .chara 文件中加载的属性。点击载入按钮旁边的 ˅,选择要加载的属性:

  • 外貌:自定义、模型和扩展外观面板中的所有内容
  • 装备:装备面板中的所有内容
  • 防具:头部、身体、手部、腿部、脚部
  • 饰品:耳朵、脖子、手腕、右环、左环
  • 武器:主手、副手

然而,如果文件不包含装备数据,例如 FFXIV 的 .dat 或 Concept Matrix 的 .cma 文件,则只会加载可加载的数据,大多数情况下是外观数据。

加载 NPC 外观

有许多 NPC 使用的游戏资产用户无法在游戏中本地访问,但可以用 Anamnesis 装备。根据经验,如果 NPC 的外观可以通过选择特定属性,例如头部网格、面部和服装来手动应用,那么他们可以被视为玩家角色,外观加载与 .chara 文件加载大致相同。一个更基本的看法是,如果 NPC 使用标准的中原之民骨架(middy.json),那么它可以像玩家一样被加载。

有些 NPC 使用自己的骨架和玩家无法装备的物品,因此被归类为怪物。这些 NPC 包括但不限于:芝诺斯、盖娅、瓦厉斯、沃斯里等。

加载 NPC 外观只需点击右下角的 NPC 按钮,在弹出的浮出控件中过滤搜索,选择 NPC 进行加载。例如,直接搜索 修特拉 返回多个结果,分别是不同时期的形象,还包括宠物。

也可以加载 NPC 外观的指定属性,点击 NPC 按钮旁边的 ˅ 按钮,选择要加载属性:

  • 外貌:自定义面板中的任何内容
  • 装备:装备面板中除主手和副手外的任何东西
  • 武器:主手、副手

加载外貌扩展

外貌扩展是 .chara 文件中唯一可以在 GPose 模式中加载的属性。进入 GPose 模式后再加载选定的 .chara 文件即可。

保存外观

在 Anamnesis 中角色文件将保存为 .chara 文件格式,默认包含所有外观和装备数据(包括种族、分支),点击右下角的保存按钮弹出浮出控件。

默认提供两个文件夹作为源,点击 ... 选择其他文件夹保存。

  • Anamnesis 文件夹
  • Desktop:桌面

注意:Anamnesis 不能保存 .cma.json.dat 格式的文件,反过来 CMTool 也不能加载 .chara 文件。

加载模型

可以将各种模型加载到选定的演员上,包括 NPC、怪物、宠物和道具等。以下是每个类型的简要说明:

  • NPC:游戏中大部分的命名角色,例如雅·修特拉
    • 最好加载到自己的角色或宝石兽上,以免进入 GPose 模式时丢失独特属性,例如,不属于头部网格的特殊纹身、自定义眼睛发光颜色等。
    • 如果 NPC 使用了玩家可装备的物品,那它们的处理方式与 .chara 文件大致相同。
  • 角色(Character):作为 NPC 出现,但实际上在游戏中被视为怪物的角色,例如盖娅
  • 坐骑(Mount):通过各种方式获得的坐骑
  • 宠物(Minion):通过各种方式获得的宠物
  • 效果(Effect):在游戏中作为独立实体出现的敌人效果,通常出现在 Boss 战中
  • 怪物(Monster):主世界的怪物、副本中的怪物、蛮族
    • 即基本上不使用人形骨骼的任何模型。
  • 修改(Modded):Anamnesis 将通过读取 TexTools 修改列表过滤已被修改的实体
  • 未知(Unknown):尚未正确分类的实体

左侧选择要转换的角色后,点击右下角的载入或 NPC 按钮调出浮出控件,可以在搜索栏按名称搜索,然后选择想要加载的模型。(同加载 NPC 外观的内容)

注意:

  • GPose 模式中无法加载模型。
  • 某些模型需要更改类型才能正确显示,通常会自动更改,但有些模型仍需要手动更改类型,并可能需要手动更改某些装备。

Anamnesis 使用的模型列表是人工维护的,可以查看共享的 Google 表格

Pose

操纵角色(演员)的地方,可以从三种动作模式中进行选择:GUI、动作矩阵、Pose 3D,点击右下角的载入可以加载 .pose 文件。

Anamnesis 兼容 Concept Matrix 动作文件(.cmp),但 CMTool 用不了 .pose 动作文件。(尚未尝试 .cmp 文件)

保存动作文件时要确保在用户动作文件夹中,默认情况下,该文件夹位于 文档/Anamnesis 目录中。通过更改设置浮出控件中的路径(点击 ...),可以将其更改为任何文件夹。

注意:不要将动作文件放入 Anamnesis 程序或 AppData 下的文件夹,尤其是 Built-In Poses 文件夹,因为这些文件夹会在工具更新时被替换,因此用户放入的任何内容都会被删除。

加载动作文件

进入 GPose 模式后,首先暂停人物(全体动作暂停或目标动作暂停),然后手动开启 Posing mode(左上角按钮),人物会被冻结,如果没有暂停人物,那么人物会在原地抖动,暂停动作后可以开始加载动作。

  • 必须进入 GPose 模式才能加载动作,未进入 GPose 模式时将无法点击按钮。
  • 进入 GPose 模式后必须暂停人物,否则会出现角色漂移的情况。

注意:此时 GPose 模式中的暂停功能不会有边框(选中状态)。

左侧选择需要加载动作的角色,进入都动作面板后,点击右下角的载入按钮弹出浮出控件,默认 4 个文件源,包含特定类型文件的预定文件夹:

  • Anamnesis Poses 文件夹:包含 .pose 文件
  • Anamnesis Built-In Poses 文件夹:内置 .pose 文件,由 Cap’n Kett 提供
  • Concept Matrix Pose (Matrix Saves) 文件夹:包含 .cmp 文件
  • Desktop:桌面

同样,将鼠标悬停在图标上可以看到相应的路径,也可以通过下方的 ... 自定义其他文件夹。浮出控件列出了文件夹中的内容,可以通过上方按钮设置显示方式,Anamnesis Built-In Poses 文件夹内置了女性、男性、不分性别的动作。

选择了动作文件之后点击载入,位置不对可以用右侧的面板调整

  • 上方是人物面向的 XYZ 轴,也可以拖动圆球的三维调整
  • 下方是人物模型的 XYZ 轴

动画

进入 GPose 模式前加载动画,可以选择情感动作和表情。(上面那张图的右上部分)

  • 搜索图标:点击打开情感动作和表情列表
  • 数字:第一个表示动画 ID,第二个表示循环间隔时间
  • 暂停图标
  • 开始图标
  • Draw Weapon 持有装备;Queue Animation 队列动画,如果只有一个动画则立即开始
  • Idle Character 恢复待机动作;Reset Animation 收起武器/暂停动画

加载动画后,可以进入 GPose 模式开启动作循环,然后就可以任意暂停目标动作开始截图了。(什么奇奇怪怪的百万核爆截图😂)

游戏中的动画列表可以在 这里 查看。

TIPS:

  1. 慢速播放:在 GPose 模式中启用睡眠状态,可以将正在执行的动作/表情减慢到正常速度的 1/4,但只能应用于玩家、同伴和宠物。
  2. 分层动画:先应用一个改变状态的动画,然后再应用一个兼容的动画。例如,先用动画 642 坐下,然后应用上身挥动的动画 681 实现坐着挥手。
    • 游戏本身可以实现,还没怎么用过😶

添加额外演员

可以将各种实体改为额外的演员,而不用借助其他玩家。孤狼玩家的福音(不是

召唤兽

最好用宝石兽,其他的缩放比例可能不正确,而且会浮空。最简单的方法是摘掉职业水晶,用秘术师的技能,当然也可以将召唤兽全部替换为宝石兽。

为了将宝石兽变成可编辑的演员,需要选中宝石兽后,点击 Anamnesis 左侧的 + 按钮添加。

然后可以将外观加载到宝石兽上,点击右下角的加载或 NPC 进行加载。

例如,把雅修特拉加载到宝石兽上。

转换职业后,会收起宝石兽(自动播放死亡动画)。

房屋 NPC 或人体模型

和召唤兽一样,点击 Anamnesis 左侧的 + 按钮添加,然后将外观加载到他们身上。

陆行鸟

大致和召唤兽相同,但需要额外在动作选项卡中将每个轴上的比例重置为 1。

小队成员

默认情况下,小队成员都被标记为玩家,可以根据需要进行编辑和摆放。

宠物

可以转换为 NPC,但是自主行动的会自己跑……

道具

游戏资源

角色(演员)在过场动画中使用的、在情感动作/表情中使用的各种道具可在装备部分用作武器的替代。从主手或副手的武器列表中选择相应的道具装备即可。

道具列表是人工维护的,因此有些道具可能不会出现在列表中。

已修改的道具

被 TexTools 修改过的实体。

时尚配饰

可以像效果一样加载,但必须手动输入模型 ID。在列表中选择一个角色,然后在角色部分输入相关的模型 ID 手动更改外观。

饰品 Accessory ID
阳伞 Parasol 2939
天蓝阳伞 Sky Blue Parasol 2940
红漆油纸伞 Vermilion Paper Parasol 3007
紫漆油纸伞 Plum Paper Parasol 3008
黄漆油纸伞 Gold Paper Parasol 3009
沉稳方格阳伞 Calming Checkered Parasol 3010
活力方格阳伞 Cheerful Checkered Parasol 3011
典雅方格阳伞 Classy Checkered Parasol 3012
天使之翼 Angel Wings 3042
趣味圆点阳伞 Pleasant Dot Parasol 3166
端庄圆点阳伞 Prim Dot Parasol 3167
田园圆点阳伞 Pastoral Dot Parasol 3168
金蝶阳伞 Gold Parasaucer 3169
猫小胖阳伞 Fat Cat Parasol 3286
隆卡的水蛇伞? Great Paraserpent 3287
红月油纸伞 Red Moon Parasol 3288

例如,将角色转换为阳伞:

.pose 动作文件

下载

因为 Anamnesis 既支持 .cmp 又支持 .pose,因此可以在 XIV Mod Archive 上按文件格式过滤搜索。

另外,也可以使用 Discord 加入 Crystalline Means 频道,然后查看并下载 POSE RELEASES 分区中的内容。

实例

  1. 下载动作:Stronzo Set I(不分性别)
  2. 进入 GPose 模式暂停动作
  3. 开启 Posing mode
  4. 加载 .pose 动作
  5. 按需调整模型 XYZ 轴

问题与解决

  1. 无法启动 Anamnesis

    首先确认安装了 .NET 5.0 Desktop Runtime x64 或更高版本的运行时,如果刚安装需要重启。

    另外,可能是电脑管家给拦截了,可以尝试关闭电脑管家后重启 Anamnesis,或将 Anamnesis 添加到白名单,具体操作根据电脑管家的不同有所出入,请自行搜索相关操作方法。

    Failed to initialize Lumina 暂时没有找到具体的解决办法,请在干净的环境下安装 Anamnesis。

  2. 角色不执行动画或原地抖动

    可能的原因有:1. 在 GPose 模式中暂停了人物,或在 Anamnesis 中启用了动作模式;2. 把两个不兼容的动画叠加在一起使用;3. 动画和角色不兼容,有些动画是种族或武器特定的。

  3. 设置未正确保存,设置文件损坏,或想重置 Anamnesis

    启动 Anamnesis 时按住 Shift,直到出现以下对话窗口:

  4. 无法在坐骑上摆动作

    看 Wiki 说是只能用第二个角色(演员),将其更改为坐骑。

  5. 装备无法染色

    有些装备就是不能染色,想改的话请用 TexTools 👉FF14 TexTools 使用教程

  6. 退出 GPose 模式后仍然处于冻结状态

    可以尝试关闭 Anamnesis 或切换副本区。

  7. 没有保存角色数据和动作数据的文件夹

    执行保存操作后才会创建相应的文件夹。

  8. 人物在 GPose 模式中无法加载动作

退出 GPose 模式后重新进入,先暂停人物,再开启 Posing mode 加载动作。

  1. 游戏出错崩溃

    在四人本的时候多次替换上衣,导致游戏崩溃。不建议在副本里频繁使用。

  2. 加载 NPC 模型后进入 Gpose 显示默认模型

可以加载到宝石兽、陆行鸟上,或加载到角色上再用 CMTool 保存。

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